Früher Gameplay-Prototyp

Project
TargetShoot64Arbeitstitel

Ein von Retro-Games inspirierter 3D-Run-and-Gun-Action-Platformer in einer lebendigen Anime-Sci-Fi-Welt.

Projektübersicht

Ein spielerischer Prototyp für Bewegung, Kämpfe und Erkundung.

Renne, springe, dashe und schieße dich durch eine farbenfrohe Sandbox-Welt.

Project TargetShoot64 orientiert sich an der ausdrucksstarken Bewegung, den dynamischen Kämpfen und den farbenfrohen Welten der 3D-Platformer aus den späten 1990ern und frühen 2000ern.

Der aktuelle Build ist ein früher Prototyp, mit dem ich Bewegung, Kämpfe und Leveldesign weiterentwickle.

Projektdetails auf Itch.io ansehen ↗

Highlights des Prototyps

Entwickelt für einen dynamischen Gameplay-Loop.

Direkte Fortbewegung und Run-and-Gun-Action machen die Welt zu einem Spielraum für Tempo, Kämpfe und Entdeckungen.

03 / Charaktere

Kameko & Co.

Ein farbenfrohes, von Cartoons inspiriertes Charakterensemble für ein Anime-Sci-Fi-Abenteuer.

Präsentation des zweiten Charakter-Rigs für Project TargetShoot64
02CharakterdateiZweiter Charakter für das Game
Performance-Statistiken von Project TargetShoot64
03SystemePerformance-orientierte Systeme

04 / Worldbuilding

Low-Poly-Welt.
Flexible Materialien.

Eine Sandbox-Umgebung für Erkundung, Sammelobjekte und Platforming-Herausforderungen.

Optimierte Low-Poly-Umgebung aus Project TargetShoot64
04UmgebungOptimierte Low-Poly-Umgebung mit nur drei Materialien und einer Textur
Prozeduraler Wassertextur-Workflow für Project TargetShoot64
05Textur-PipelineProzedurale Workflows für Texturen
Funktionsbasierter Texturatlas-Workflow für Project TargetShoot64
06Textur-PipelineFunktionsbasierte Texturatlanten

Bereit für den Sprung?

Teste den
Prototyp.

Der Prototyp ist noch nicht öffentlich zugänglich. Tritt meinem Discord-Server bei, um Zugang anzufragen, oder verfolge die weitere Entwicklung von Bewegung, Kämpfen und Leveldesign.

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die wir gemeinsam erschaffen können?